程序功能和技术
  模型数据规范化
    读取模型时，找到x,y,z坐标的最大最小值，然后将原始坐标线性映射到[-1, 1]^3的空间
  着色器变换
    使用着色器变化实现平移，缩放和旋转，见着色器代码
  右键菜单
    使用右键菜单可以切换模型，退出
编译环境
  Ubuntu 19.04 5.0.0-32-generic
  gcc version 8.3.0
编译运行
  cmake方式：
    $mkdir build
    $cd build
    $cmake ..
    $make -k
    $cd ..
    $build/model_view
  直接编译：
    $g++ main.cpp InitShader.cpp -o model_view -std=c++11 -lGL -lGLEW -lglut -I.
    $./model_view
文件说明
  model_view                linux可执行文件
  main.cpp                  主要代码文件
  Angle.h                   教材提供的工具头文件
  mat.h                     ..
  vec.h                     ..
  InitShader.cpp            初始化着色器
  vshader36.glsl            顶点着色器
  fshader36.glsl            片段着色器
  bunny_color_HoleFill.obj  模型文件，未包含，运行时需要放在执行目录下
  gargoyle_color.obj        ..
  v1_color.obj              ..
