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- 程序功能和技术
- 模型数据规范化
- 读取模型时,找到x,y,z坐标的最大最小值,然后将原始坐标线性映射到[-1, 1]^3的空间
- 着色器变换
- 使用着色器变化实现平移,缩放和旋转,见着色器代码
- 右键菜单
- 使用右键菜单可以切换模型,退出
- 编译环境
- Ubuntu 19.04 5.0.0-32-generic
- gcc version 8.3.0
- 编译运行
- cmake方式:
- $mkdir build
- $cd build
- $cmake ..
- $make -k
- $cd ..
- $build/model_view
- 直接编译:
- $g++ main.cpp InitShader.cpp -o model_view -std=c++11 -lGL -lGLEW -lglut -I.
- $./model_view
- 文件说明
- model_view linux可执行文件
- main.cpp 主要代码文件
- Angle.h 教材提供的工具头文件
- mat.h ..
- vec.h ..
- InitShader.cpp 初始化着色器
- vshader36.glsl 顶点着色器
- fshader36.glsl 片段着色器
- bunny_color_HoleFill.obj 模型文件,未包含,运行时需要放在执行目录下
- gargoyle_color.obj ..
- v1_color.obj ..
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