CHEN Yihui 5 years ago
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 实现技术
   地形绘制
     使用了gc_tex,把坐标缩小到1/50,地形没有颜色,有纹理
-    纹理坐标和颜色都存在glBuffer里,地形的颜色填(1,1,1)
+    纹理坐标存在glBuffer里
   飞行模拟
     没有设置自动飞行,使用键盘控制位置和观察角度(见使用说明-操作)
     在host端维护飞机坐标x,y,z以及观察的方向theta,phi,侧看的角度tau
     在cpu端用lookat和Frustum计算model_view和projection,使用uniform传给gpu
   物体绘制
     设置了物体,物体没有纹理,没有颜色,
-    物体的纹理坐标都设成一个坐标,这样物体不会有纹理,颜色稍有影响
+    物体的纹理坐标都设成一个特殊坐标,
+    在片段着色器中增加判断,如果纹理坐标是特殊坐标,则涂特殊的颜色
   光照
     顶点法向用cpu预先计算,存在glBuffer里,
     顶点光照在顶点着色器里计算,