程序功能 模拟场景漫游;可交互光源,雾,物体材料;碰撞检测等 编译环境 Ubuntu 19.04 Linux 5.0.0-37-generic gcc version 8.3.0 使用说明 需要正确安装OpenGL,freeglut,GLEW,并且动态库在LD_LIBRARY_PATH中 需要模型文件在运行路径 gc_tex.obj gc_tex.ppm cow.obj 编译 ./build.sh 运行 ./main.out 操作 w,a,s,d:控制观察者x,y位置(和看的方向等没关系) 9,6:控制观察者z位置(升降) 8,5:控制看的俯仰 1,3:控制观察者的侧看 实现技术 地形绘制 使用了gc_tex,把坐标缩小到1/50,地形没有颜色,有纹理 纹理坐标和颜色都存在glBuffer里,地形的颜色填(1,1,1) 飞行模拟 没有设置自动飞行,使用键盘控制位置和观察角度(见使用说明-操作) 在host端维护飞机坐标x,y,z以及观察的方向theta,phi,侧看的角度tau 在cpu端用lookat和Frustum计算model_view和projection,使用uniform传给gpu 物体绘制 设置了物体,物体没有纹理,没有颜色, 物体的纹理坐标都设成一个坐标,这样物体不会有纹理,颜色稍有影响 光照 顶点法向用cpu预先计算,存在glBuffer里, 顶点光照在顶点着色器里计算, 面的法向在顶点着色器里计算, 面的光照在片段着色器里计算 雾 模型的数据结构,效率和交互 对于顶点,纹理坐标,纹素,颜色的数据上面已经说明 对于碰撞检测使用cpu计算,在二维数组[x][y]中存放地形高度z, 判断当前位置x,y,z是否陷入地下,z取值上可以选用双向线性插值biliner或者最近nearest, 如果陷入地下,则把z设为一定高度。对于飞机的实际大小,不做考虑。 对于xy方向的碰装,和物体的碰撞,不做考虑。