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  1. 程序功能
  2. 模拟场景漫游;可交互光源,雾,物体材料;碰撞检测等
  3. 编译环境
  4. Ubuntu 19.04
  5. Linux 5.0.0-37-generic
  6. gcc version 8.3.0
  7. 使用说明
  8. 需要正确安装OpenGL,freeglut,GLEW,并且动态库在LD_LIBRARY_PATH中
  9. 需要模型文件在运行路径
  10. gc_tex.obj
  11. gc_tex.ppm
  12. cow.obj
  13. 编译运行
  14. 直接编译运行
  15. g++ main.cc InitShader.cpp -I. -lGL -lGLEW -lglut -o main.out
  16. ./main.out
  17. 使用cmake
  18. ./build_run.sh
  19. 操作
  20. w,a,s,d:控制观察者x,y位置(和看的方向等没关系)
  21. 9,6:控制观察者z位置(升降)
  22. 8,5:控制看的俯仰
  23. 1,3:控制观察者的侧看
  24. f:切换雾开关
  25. 实现技术
  26. 地形绘制
  27. 使用了gc_tex,把坐标缩小到1/50,地形没有颜色,有纹理
  28. 纹理坐标存在glBuffer里
  29. 飞行模拟
  30. 没有设置自动飞行,使用键盘控制位置和观察角度(见使用说明-操作)
  31. 在host端维护飞机坐标x,y,z以及观察的方向theta,phi,侧看的角度tau
  32. 在cpu端用lookat和Frustum计算model_view和projection,使用uniform传给gpu
  33. 物体绘制
  34. 设置了物体cow,把坐标缩小到1/50,物体没有纹理,没有颜色,
  35. 物体的纹理坐标都设成一个特殊坐标,
  36. 在片段着色器中增加判断(区分地形和物体),如果纹理坐标是特殊坐标,则涂特殊的颜色
  37. 光照
  38. 光照1:随飞机移动,点光源
  39. 光照2:在地图中心上方,平行光源
  40. 顶点法向用cpu预先计算,存在glBuffer里,
  41. (在每个三角形的顶点法相是相同的,但计算镜面光时的向量对于每个顶点是不同的)
  42. 光的参数,材料参数写在片段着色器里,
  43. 假设材料参数对两种光相同,其中地形没有镜面光,牛有较高的镜面光
  44. 使用uniform变量,传输是否有雾(int),及眼睛位置(vec3)到顶点着色器,
  45. 在顶点着色器里根据距离(的平方)计算雾化参数(使用指数),若没雾直接输出雾化参数1
  46. 在片段着色器里计算雾化效果,雾的颜色写在片段着色器里
  47. 模型的数据结构,效率和交互
  48. 对于顶点,纹理坐标,纹素,颜色的数据上面已经说明
  49. 对于碰撞检测使用cpu计算,在二维数组[128][256]中存放地形高度z,
  50. 判断当前位置x,y,z是否陷入地下,z取值上选用最近nearest,
  51. 如果陷入地下,则恢复原位。对于飞机的实际大小,不做考虑。
  52. 在x和y方向上,如果飞机飞出地形上空,则也会恢复原位。
  53. 对于xy方向的碰装,和物体的碰撞,不做考虑。